| Versioon | 4.1.3 |
|---|---|
| Kirjastaja | Rendering Systems |
| Väljalaske kuupäev | 28. aug 2018 |
| Kuupäev lisatud | 28. aug 2018 |
| Os nõuded | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 155 |
| Hind | Free to try |
Kirjeldus
ShaderMap on pildigeneraator 3D-kunstnikele. See võimaldab kunstnikel luua kaarte lähtepiltidest, 3D-mudelitest ja valguse skaneerimisega fotovirnadest. Iga kaardi genereerib pistikprogramm. ShaderMapi installiga on kaasas mitmeid vaikimisi kaardipluginaid, sealhulgas: nihkumine hajusalt, albedo hajusalt, tavaline nihkest, ümbritseva keskkonna oklusioon 3D-mudelist, nihe 3D-mudelist, tavaline tavalisest.
ShaderMap pakub 3D-liidest genereeritud kaartide visualiseerimiseks 3D-mudelitel, seda nimetatakse materjali visualiseerijaks. Visualiseerija pakub redaktorit 3D-mudelitele rakendatavate materjalide konfigureerimiseks. Iga materjal on loodud mitmetest kaartidest. Visualiseerija võimaldab kunstnikul kõrvuti võrdlemiseks rakendada 3D-mudelite mitmele eksemplarile mitut materjali.
Alates versioonist 4.1 genereerib ShaderMap nüüd metallilise ja kareduse kaarte ning võimaldab neid vaadata visualiseerijas PBR-materjalide abil.
ShaderMap on varustatud sisseehitatud tavalise kaardimaalijaga, mida nimetatakse tavaliseks redaktoriks. Tavalise kaardina määratletud kaardipluginaid saab maalimiseks ja muutmiseks saata tavaredaktorisse. Siit saab kunstnik kasutada mitmesuguseid tööriistu ja kihte, et maalida vektorite, nihke ja kujunditega, et muuta tavalist kaarti otse.
ShaderMap saab eksportida mis tahes kaardi välisesse redaktorisse, töödelda suuri lähtekaartide rühmi, luua unikaalseid kaartide konfiguratsioone ning on ShaderMap SDK abil laiendatav pistikprogrammide ja materjalidega.