| Versioon | 1.0.9 |
|---|---|
| Kirjastaja | CodeMonkey Studios |
| Väljalaske kuupäev | 29. mai 2020 |
| Kuupäev lisatud | 29. mai 2020 |
| Os nõuded | iOS |
| Nõuded | Requires iOS 10.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Maailmas, mis on täis kütkestavaid olendeid ja erksaid värve, ühinevad 4–6-aastased lapsed ahviga, kes kogub banaane ja avab aardekirstu. Kogu selle aja uurivad ja õpivad lapsed koodi põhitõdesid, kui nad kasutavad plokke, et programmeerida ahvide teekonda läbi maailma.
CodeMonkey Jr. on kergesti mõistetav ja kasutatav. Väljakutsete edenedes hõlbustab mäng eellugejatel kodeerimise põhikontseptsioonide täpsemat mõistmist. Mis kõige parem, nad ei pea teadma oma ABC-d! Plokkide abil koostavad eellugejad visuaalsete kodeerimisjuhiste komplekti, mis aitavad ahvi aardelaeka juurde juhtida. Teel õpivad ja harjutavad nad kodeerimiskontseptsioone.
CodeMonkey Jr. abil õpivad teie õpilased:
Loogika
Algoritmid
Järjestus
Silmused
Loendamine
Suund ja orientatsioon
Alustage oma õpilaste õppimist koodi alustega. Praegu 4 peatükiga ja üle 30 väljakutsega CodeMonkey Jr on suurepärane täiendus igale koolieelsele või lasteaiaklassile. Mäng on saadaval veebipõhistes brauserites, tahvelarvutites, iPadides ja nutitelefonides. Pedagoogid saavad CodeMonkey Jr.-i katta kokku 5-6 klassis. Õpetamiseks või mängimiseks pole vaja kodeerimiskogemust!
Miks peaksite siis väikelastele programmeerimist tutvustama?
Arvutiteaduse hariduse varajane alustamine on võtmetähtsusega. Arvutuslik mõtlemine on 21. sajandi hariduse oluline aspekt ja programmeerimine on üks selle oskuse omandamise viise. Need, kes kodeerivad, ei paranda mitte ainult oma arvutuslikku mõtlemisoskust, vaid ka analüüsi- ja probleemide lahendamise oskusi. Samuti loovad nad aluse meeskonnatööle, loovusele ja eneseväljendusele. Plokipõhine programmeerimine annab eellugejatele suurepärase aluse oma CS-hariduse alustamiseks. Veelgi parem, see eemaldab pettumuse vale koodi sisestamisest, et nad saaksid keskenduda üldisele käsitlusele. CodeMonkey Jr. on tervitatav ja mitte hirmutav viis õpilastele arvutikeele õppimise alustamiseks.
CodeMonkey on juhtiv, lõbus ja intuitiivne õppekava lastele kodeerimise õppimiseks. Mängupõhiste ja projektipõhiste kursuste kaudu kasutavad 8-aastased õpilased tekstipõhist programmeerimist, et lahendada tellingutega mõistatusi ning ehitada mänge ja rakendusi. Selle uue eellugeja rakendusega saavad nüüd juba 4-aastased õpilased koodi aluseid omandada! CodeMonkey ei nõua õpetamiseks eelnevat kodeerimiskogemust ja on mõeldud koolis, koolivälises ja kodus kasutamiseks.