Jäta vahele ja mine sisule
CC

Collision Carts Simulator for Android APK

Android APK Free
Lae alla v0.0.4 0 allalaadimisi
FailitüüpAPK
Versioon0.0.4
Kirjastaja Open Source Physics Singapore
Väljalaske kuupäev15. okt 2020
Kuupäev lisatud15. okt 2020
Os nõudedAndroid
NõudedRequires Android 4.4 and up
Allalaadimisi kokku0
HindFree

Kirjeldus

Tasuta https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147

Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart täname teid toetuse eest!

Umbes

Avatud lähtekoodiga füüsika Singapuri simulatsioonis, mis põhineb Loo Kang Wee ja Sze Yee Lye kirjutatud koodidel.

rohkem ressursse leiate siit

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics

Sissejuhatus

Momentum ühemõõtmeline kokkupõrkemudel

Keha massiga m ja kiirusega v liikumist kirjeldab vektorsuurus, mida tuntakse impulsina p kus

p=m v

Kui esemed põrkuvad kokku, olgu siis rongid, autod, piljardipallid, ostukärud või jalg ja kõnnitee, võivad tulemused olla keerulised. Kuid isegi kõige kaootilisemates kokkupõrgetes, kuni põrkuvatele objektidele ei mõju välised jõud, kehtib alati üks põhimõte ja see on suurepärane vahend kokkupõrke mõistmiseks. Seda põhimõtet nimetatakse lineaarse impulsi säilitamiseks, mis seda väidab

Süsteemi koguimpulss jääb konstantseks tingimusel, et süsteemile ei mõju ükski väline resultantjõud

Kahe lineaarselt põrkuva keha puhul kirjutatakse see matemaatiliselt vektorvõrrandina

Algimpulss kokku=kogu lõppimpulss

m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2

Kui välisjõude (nt hõõrdumist) eirata, on kahe vankri koguimpulss enne kokkupõrget (võrrandi vasak pool) sama, mis vankrite koguimpulss pärast kokkupõrget (võrrandi parem pool).

Kokkupõrked liigitatakse elastseks (või täiesti elastseks), mitteelastseks ja täiesti mitteelastseks.

Samuti on liikuva keha kineetilise energia mõiste, mis on matemaatiliselt esitatud järgmise võrrandiga:

KE1=m1.v12

Simulatsiooni põhivaade

Simulatsioonis on 2 hõõrdumatul põrandal ja ratastel kokkupõrkekäru.

Liugurid

Liugurite uurimine võimaldab muutujaid muuta.

* käru ONE mass, mass_1, m1 kg

* käru ONE algkiirus, u1 m/s

* käru KAHE mass, mass_2, m2 kg

* käru KAHE algkiirus, u2 m/s

Rippmenüü

Võimaldab valida, millist kokkupõrget simuleeritakse.

Täiesti elastne kokkupõrge on defineeritud kui kokkupõrge, milles täheldatakse nii impulsi säilimist kui ka kineetilise energia säilimist

Täiesti mitteelastne kokkupõrge on defineeritud kui kokkupõrge, mille puhul täheldatakse impulsi säilimist, kuid põrkuvad kärud jäävad pärast kokkupõrget kokku kineetilise energia kadumisega.

Rippmenüü

näita: kiirus, kiirusvektori visualiseerimiseks

joonistage impulsi ja aja graafik, et anda erinevat tüüpi andmeid käru 1, 2 ja mõlema impulsi kohta.

graafiku kineetiline energia vs aeg, et kuvada erinevalt käru 1, 2 ja mõlema kineetilise energia andmeid.

vihje: COM, impulsi jäävuse võrrandi jaoks

vihje: COKE ehk kineetilise energia jäävuse võrrand

Nupud

Mängi

Samm edasi

Lähtesta

neil on tavaline tähendus.

Huvitav fakt

Sellel simulatsioonil on tõeline ja ideaalne kokkupõrkesimulaator, mis on suunatud A-taseme füüsikaharidusele.

Tunnustus

Olen siiras tänu Francisco Esquembre'i, Fu-Kwun Hwangi, Wolfgang Christiani, Flix Jess Garcia Clemente'i, Anne Coxi, Andrew Duffy, Todd Timberlake'i ja paljude teiste väsimatu panuse eest avatud lähtekoodiga füüsika kogukonnas.

Sarnased programmid

Alternatiivid

Rohkem sellest väljaandjast