Collision Carts Simulator for Android APK
| Failitüüp | APK |
|---|---|
| Versioon | 0.0.4 |
| Kirjastaja | Open Source Physics Singapore |
| Väljalaske kuupäev | 15. okt 2020 |
| Kuupäev lisatud | 15. okt 2020 |
| Os nõuded | Android |
| Nõuded | Requires Android 4.4 and up |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Tasuta https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart täname teid toetuse eest!
Umbes
Avatud lähtekoodiga füüsika Singapuri simulatsioonis, mis põhineb Loo Kang Wee ja Sze Yee Lye kirjutatud koodidel.
rohkem ressursse leiate siit
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
Sissejuhatus
Momentum ühemõõtmeline kokkupõrkemudel
Keha massiga m ja kiirusega v liikumist kirjeldab vektorsuurus, mida tuntakse impulsina p kus
p=m v
Kui esemed põrkuvad kokku, olgu siis rongid, autod, piljardipallid, ostukärud või jalg ja kõnnitee, võivad tulemused olla keerulised. Kuid isegi kõige kaootilisemates kokkupõrgetes, kuni põrkuvatele objektidele ei mõju välised jõud, kehtib alati üks põhimõte ja see on suurepärane vahend kokkupõrke mõistmiseks. Seda põhimõtet nimetatakse lineaarse impulsi säilitamiseks, mis seda väidab
Süsteemi koguimpulss jääb konstantseks tingimusel, et süsteemile ei mõju ükski väline resultantjõud
Kahe lineaarselt põrkuva keha puhul kirjutatakse see matemaatiliselt vektorvõrrandina
Algimpulss kokku=kogu lõppimpulss
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
Kui välisjõude (nt hõõrdumist) eirata, on kahe vankri koguimpulss enne kokkupõrget (võrrandi vasak pool) sama, mis vankrite koguimpulss pärast kokkupõrget (võrrandi parem pool).
Kokkupõrked liigitatakse elastseks (või täiesti elastseks), mitteelastseks ja täiesti mitteelastseks.
Samuti on liikuva keha kineetilise energia mõiste, mis on matemaatiliselt esitatud järgmise võrrandiga:
KE1=m1.v12
Simulatsiooni põhivaade
Simulatsioonis on 2 hõõrdumatul põrandal ja ratastel kokkupõrkekäru.
Liugurid
Liugurite uurimine võimaldab muutujaid muuta.
* käru ONE mass, mass_1, m1 kg
* käru ONE algkiirus, u1 m/s
* käru KAHE mass, mass_2, m2 kg
* käru KAHE algkiirus, u2 m/s
Rippmenüü
Võimaldab valida, millist kokkupõrget simuleeritakse.
Täiesti elastne kokkupõrge on defineeritud kui kokkupõrge, milles täheldatakse nii impulsi säilimist kui ka kineetilise energia säilimist
Täiesti mitteelastne kokkupõrge on defineeritud kui kokkupõrge, mille puhul täheldatakse impulsi säilimist, kuid põrkuvad kärud jäävad pärast kokkupõrget kokku kineetilise energia kadumisega.
Rippmenüü
näita: kiirus, kiirusvektori visualiseerimiseks
joonistage impulsi ja aja graafik, et anda erinevat tüüpi andmeid käru 1, 2 ja mõlema impulsi kohta.
graafiku kineetiline energia vs aeg, et kuvada erinevalt käru 1, 2 ja mõlema kineetilise energia andmeid.
vihje: COM, impulsi jäävuse võrrandi jaoks
vihje: COKE ehk kineetilise energia jäävuse võrrand
Nupud
Mängi
Samm edasi
Lähtesta
neil on tavaline tähendus.
Huvitav fakt
Sellel simulatsioonil on tõeline ja ideaalne kokkupõrkesimulaator, mis on suunatud A-taseme füüsikaharidusele.
Tunnustus
Olen siiras tänu Francisco Esquembre'i, Fu-Kwun Hwangi, Wolfgang Christiani, Flix Jess Garcia Clemente'i, Anne Coxi, Andrew Duffy, Todd Timberlake'i ja paljude teiste väsimatu panuse eest avatud lähtekoodiga füüsika kogukonnas.