| Versioon | 3.4 |
|---|---|
| Kirjastaja | Garage Games |
| Väljalaske kuupäev | 19. mai 2020 |
| Kuupäev lisatud | 19. mai 2020 |
| Os nõuded | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Nõuded | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Allalaadimisi kokku | 4 922 |
| Allalaadimised nädalas | 2 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Torque 2D on äärmiselt võimas, paindlik ja kiire avatud lähtekoodiga mootor, mis on pühendatud 2D-mängude arendamisele. Torque 2D MIT-litsentsiga versioon on nüüd saadaval GitHubis.
Platvormideülene arendus selle parimal kujul
Torque 2D töötati välja OS X-i, Windowsi ja iOS-i seadmeid silmas pidades ning see töötab võrdselt hästi kõigil platvormidel. Nagu kõik meie tooted, sisaldab Torque 2D mootori täielikku C++ lähtekoodi ja paljusid näitemänguasju. See sisaldab ka juurdepääsu TorqueScriptile, meie skriptikeelele, mis võimaldab arendajatel kirjutada sama mänguloogika Windowsis või OS X-is ja lasta sellel töötada ka teistel platvormidel!
Graafika
Torque 2D võimas renderdus sobib suurepäraselt suurepärase väljanägemisega kunstistiili saavutamiseks. Torque 2D graafika API sisaldab rakendusi igat tüüpi riistvara ja operatsioonisüsteemide jaoks, mis toimivad enam kui 99% mängijate riistvarast (Steam Hardware Survey).
Käitumised
Torque 2D võimaldab kasutajatel käitumise ja moodulite abil hõlpsalt koodijuppe jagada. Looge lihtsalt käitumine ja saatke käitumisfail sõbrale. Mootoriga on kaasas mitmeid põhilisi käitumisviise ja mänguasju, et arendajad saaksid arenduses jalga lasta!
Skriptimine
Torquescript on kiire ja hõlpsasti kasutatav C++-laadne skriptikeel, mis seob kõik projekti erinevad elemendid kokku. See toetab suurt hulka funktsioone, sealhulgas matemaatikat, objektide manipuleerimist, failIO-d ja palju muud. Torquescripti omadused:
Objektorienteeritud programmeerimine
Läbipaistev ühendus väliste C++ objektidega
Sisseehitatud kiire 2D matemaatika (vektorid, maatriksid ja kvaternioonid koos kõigi vastavate funktsioonidega)
Hästi dokumenteeritud standardteek (sadu karbist väljas olevaid funktsioone)
Enamikku mängufunktsioone saab programmeerida Torquescriptis ja skriptist kutsutakse välja mootori lisandid, nagu füüsika või intensiivne C++-s kodeeritud AI.
Füüsika
Torque 2D kasutab oma füüsikasüsteemina Box2D-d. Box2D on avatud lähtekoodiga C++ mootor jäikade kehade 2D simuleerimiseks. Selle on välja töötanud Erin Catto ja oleme integreerinud selle sujuvalt Torque 2D-sse.
Heli
Torque 2D kasutab vaikimisi OpenAL-i heliteeki ja toetab paljusid funktsioone. Need sisaldavad:
Stereo, voogedastusheli
SFX/muusika draiver
2D-heli tugi panoraamimiseks, helitugevuseks, Doppleriks, koonusteks
Mitme kanaliga prioriteetne haldur
Peamised üksikasjad
- Arendage täiustatud mängufunktsioone võimsa, paindliku, mitme funktsiooniga, platvormideülese professionaalse C++ mootoriga
- Viimati uuendatud 19.05.2020
- Viimase 6 kuu jooksul on olnud 1 värskendus
- Praegusel versioonil on VirusTotalis 0 lippu