| Kirjastaja | Important Little Games |
|---|---|
| Väljalaske kuupäev | 14. mai 2020 |
| Kuupäev lisatud | 14. mai 2020 |
| Os nõuded | iOS |
| Nõuded | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPad. |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | $4.99 |
Kirjeldus
Codemancer toob kokku maagia mõistatuse ja kodeerimise õppimise põnevuse fantaasiauniversumis, mis kasutab programmeerimisoskuste õpetamiseks ja õppimiseks loitsu. Codemancersi fantaasiauniversum on täis konkureerivaid nõidasid ja nende käsilasi, et mängijad oma teekonnal kokku puutuvad. Codemancer on vägivallatu, meelelahutuslik ja hariv mäng, mis on loodud olema kaasav ja õppijatele kättesaadav igal etapil. Funktsioonid hõlmavad sooneutraalset fantaasiaseadet naispeategelasega, narratiivi selgroogu ja programmeerimisliidest, mis on loodud erineva oskuse ja kogemusega lastele hõlpsasti mõistetavaks. Codemancer murrab tõkked, mis võisid heidutada mõnda last tehnoloogia omaks võtmast, ning tõstab nende ekraaniaega produktiivsemaks ja meelelahutuslikumaks. See ei ole tüüpiline kodeerimis- või tehnoloogiamäng.
MILLEST ON CODEMANCER?
Codemancer jutustab liigutava loo Aurorast, noorest, loominguliselt andekast tüdrukust, kes püüab suureks kasvada, iseseisvaks saada ja maailmas head teha, silmitsi uskumatute takistustega, kui tema isa ootamatult röövitakse. Aurora peab asuma seiklusele, et teda päästa, kui temast kasvab armuline ja iseseisev noor naine. Ta peab õppima võluloitsud, et oma isa päästa, kuid Aurorase maailmas kasutatav maagia toimib samamoodi nagu programmeerimine meie omas. Innustage lapsi oma potentsiaali uurima, kui nad avastavad kodeerimise võlu.
CODEMANCER ON HARIDUSLIK MÄNGUSEIKLUS:
Codemancer on mõeldud 6–12-aastastele lastele kui hariv mäng, mis õpetab kodeerimise maagiat ja võib olla lõbus ka täiskasvanutele!
CODEMANCER ÕPETAB ERITI:
Järjestikused algoritmid
Silumine
Funktsiooni argumendid
Ulatus
Silmuskonstruktsioonid
Samaaegne programmeerimine
...JA ÕPETAB ÜLDSE:
Arvutuslik mõtlemine
Planeerimine
Probleemi lahendamine
Vastupidavus
CODEMANCERI OMADUSED:
Narratiiv, mis on inspireeritud noorte täiskasvanute fantaasiamaailmade populaarsetest teostest, nagu Harry Potter, Percy Jackson, The Neverending Story, The Last Airbender ja palju muud!
Mäng toimub kuusnurkses maailmas, mistõttu on vahemaid ja nurki silma järgi lihtne hinnata.
Aja külmutamise võimalus, et mängijad saaksid siluda kirjutatud programme ja potentsiaalselt kodeerida end ummistusest välja, et vigadest õppida.
CODEMANCER ON STRUKTUREERITUD JÄTTESAADAVUSE JA KAASAMISEKS:
Sooneutraalne fantaasiakeskkond naispeategelasega
Puudutusepõhine liides ja refleksipõhise mängu puudumine tähendab, et osavusega lapsed saavad mängida
Kasutab numbreid (nagu täringul) numbrite asemel – matemaatikat pole vaja
Seadistab mängu kuusnurksesse maailma, mis muudab vahemaade ja suundade silma järgi hindamise lihtsaks.
Süntaksivigu pole – kui suudate õigekirja sisestada, siis see käivitub. Süntaksivead võivad olla masendavad ja põhjustada õppijatel lõpetamise enne, kui nad päriselt alustavad.
Codemancer kasutab avatud düsleksilist fonti, kus tähed on kujundatud nii, et need näevad üksteisest selgelt erinevad, et hõlbustada lugemist düsleksiaga lastele.
Mäng on täielikult hääljuhitav, seega on lugemine täiesti vabatahtlik.
Codemanceri programmeerimiskeel on loodud juurdepääsetavaks, kuid tõlgitakse hõlpsasti ka erinevatesse populaarsetesse reaalmaailma programmeerimiskeeltesse (nt Python).
Codemanceril on potentsiaal jõuda kodeerimisel alaesindatud rühmadeni ja õpetada neile sageli välistavaid, kuid siiski olulisi 20. sajandi oskusi.