| Versioon | 1.21 |
|---|---|
| Kirjastaja | CW&T |
| Väljalaske kuupäev | 22. juuni 2016 |
| Kuupäev lisatud | 4. mai 2015 |
| Os nõuded | iOS |
| Nõuded | Compatible with: iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Puudutage ekraani, kui arvate, et pall ilmub märklauale. Pall vilgub ainult kaks korda. Esimene sähvatus toimub siis, kui pall kukub ja teine välgatus toimub joonel. Teie eesmärk on puudutada ekraani, kui arvate, et pall ilmub oranži sihtmärgi piirkonda. Cristiano Ronaldo suudab suurepäraselt lüüa nurgalöögi täielikus pimeduses. Selle tähelepanuväärse saavutuse maagia on peidus Cristianose ajus, mis võimaldab tal kasutada eelseisvate tegevuste kavandamiseks eelnevaid näpunäiteid. Darkball kutsub teie aju tegema sama, destilleerides selle stsenaariumi lihtsaimaks vormiks – peatage pall pimedas. Kõik, mida näete, on kõik, mida vajate. Üks aju põhifunktsioone on mineviku ja oleviku teabe kasutamine tuleviku ennustamiseks. See funktsioon on võtmetähtsusega, kuidas loomad, alates kiilidest kuni inimesteni, dünaamilises ja ebakindlas maailmas navigeerivad. Ennustuste tegemiseks peab ajul olema süsteemi sisemudel, millega see suhtleb. Selle funktsiooni põhivorm on mängus, kui me oma keha liigutame. Näiteks selleks, et jõuda tassi järele, peab ajus olema mudel, mis ennustaks, kuidas käsi reageerib erinevatele motoorsete käskluste peale. Arvatakse, et sisemudelid mängivad otsustavat rolli ka siis, kui ennustame vaimselt keskkonna tulevasi olekuid, näiteks kui jälgime palli, kui see liigub teise objekti taga. Siin oleme koostanud lihtsa ülesande, et mõista, kuidas närvisüsteem selliseid ennustusi teeb. Selles ülesandes peavad katsealused palli pealtkuulama, kui see jõuab lõppasendisse. Muutes kuuli kiirust, nähtamatuse intervalle ja sihtasendit, testime erinevaid hüpoteese algoritmide kohta, mida kasutatakse mineviku ja oleviku teabe integreerimiseks tuleviku prognooside tegemiseks.