Jäta vahele ja mine sisule
DF

Darkball for iOS

Kirjastaja: CW&T
iOS Free
Lae alla v1.21 0 allalaadimisi
Versioon1.21
Kirjastaja CW&T
Väljalaske kuupäev22. juuni 2016
Kuupäev lisatud4. mai 2015
Os nõudediOS
NõudedCompatible with: iphone4, iphone4, iphone4, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g
Allalaadimisi kokku0
HindFree

Kirjeldus

Puudutage ekraani, kui arvate, et pall ilmub märklauale. Pall vilgub ainult kaks korda. Esimene sähvatus toimub siis, kui pall kukub ja teine ​​välgatus toimub joonel. Teie eesmärk on puudutada ekraani, kui arvate, et pall ilmub oranži sihtmärgi piirkonda. Cristiano Ronaldo suudab suurepäraselt lüüa nurgalöögi täielikus pimeduses. Selle tähelepanuväärse saavutuse maagia on peidus Cristianose ajus, mis võimaldab tal kasutada eelseisvate tegevuste kavandamiseks eelnevaid näpunäiteid. Darkball kutsub teie aju tegema sama, destilleerides selle stsenaariumi lihtsaimaks vormiks – peatage pall pimedas. Kõik, mida näete, on kõik, mida vajate. Üks aju põhifunktsioone on mineviku ja oleviku teabe kasutamine tuleviku ennustamiseks. See funktsioon on võtmetähtsusega, kuidas loomad, alates kiilidest kuni inimesteni, dünaamilises ja ebakindlas maailmas navigeerivad. Ennustuste tegemiseks peab ajul olema süsteemi sisemudel, millega see suhtleb. Selle funktsiooni põhivorm on mängus, kui me oma keha liigutame. Näiteks selleks, et jõuda tassi järele, peab ajus olema mudel, mis ennustaks, kuidas käsi reageerib erinevatele motoorsete käskluste peale. Arvatakse, et sisemudelid mängivad otsustavat rolli ka siis, kui ennustame vaimselt keskkonna tulevasi olekuid, näiteks kui jälgime palli, kui see liigub teise objekti taga. Siin oleme koostanud lihtsa ülesande, et mõista, kuidas närvisüsteem selliseid ennustusi teeb. Selles ülesandes peavad katsealused palli pealtkuulama, kui see jõuab lõppasendisse. Muutes kuuli kiirust, nähtamatuse intervalle ja sihtasendit, testime erinevaid hüpoteese algoritmide kohta, mida kasutatakse mineviku ja oleviku teabe integreerimiseks tuleviku prognooside tegemiseks.

Sarnased programmid

Alternatiivid

Rohkem sellest väljaandjast