| Versioon | 1.25 |
|---|---|
| Kirjastaja | Roberto Velberg |
| Väljalaske kuupäev | 22. juuni 2016 |
| Kuupäev lisatud | 22. juuni 2016 |
| Os nõuded | iOS |
| Nõuded | Compatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Explode Game Enne 1995. aasta GUI festivali Glasgow's, graafilise kasutajaliidese tööriistakomplektide ja funktsionaalse programmeerimise töötuba, jagati osalejatele mitmeid programmeerimise väljakutseid. Üks väljakutsetest oli Explode Game'i rakendamine. Plahvatusmängus asetavad kaks mängijat kordamööda kive või aatomeid laua ruutudele. Mängija ei saa paigutada aatomeid ruutu, mis sisaldab juba vastase aatomeid. Kui ruut on täis, st sisaldab sama palju aatomeid kui sellel on naabreid, siis see plahvatab, saates igale naabrile ühe aatomi. Kõik sissetunginud ruudu aatomid muudavad värvi sissetungiva aatomi värviks. Sissetungitud ruudud võivad täis saada ja omakorda plahvatada. Kui laud on settinud, saab sisestada uue käigu. Kui tahvel hakkab aatomeid täis saama, võib uue aatomi paigutamine põhjustada lõpmatu ahelreaktsiooni. Kui see juhtub, on mäng läbi ja mängija, kes selle põhjustas, on võitja.