| Failitüüp | APK |
|---|---|
| Versioon | 1.0 |
| Kirjastaja | TheInvader360 |
| Väljalaske kuupäev | 19. märts 2020 |
| Kuupäev lisatud | 19. märts 2020 |
| Os nõuded | Android |
| Nõuded | Requires Android 2.2 and up |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Sensory on 100% tasuta multitouch toega põhjuse ja tagajärje sensoorne valgusshow rakendus.
See lihtne sensoorne rakendus tekkis siis, kui mu tütar oli väga huvitatud minu viimase mängu testimisest (Jewel Match Blitz – https://play.google.com/store/apps/details?id=com.theinvader360.jewel.match.blitz. mäng.tasuta.android). Ta kindlasti armastab mu nexuse tahvelarvutit haarata ja ekraani koputada! :) Negatiivne külg on see, et pärast mängu lõppu ei reageeri see enam tema koputamisele. Otsustasin, et see on suurepärane võimalus teha väike eraldiseisev rakendus, mis sobib talle mängimiseks.
Lugesin veidi sensoorsete rakenduste kohta ja kuidas need võivad olla kasulikud hariduslike erivajadustega (HEV), õpiraskuste ja teatud puuetega lastele ja täiskasvanutele. Sellised seisundid nagu autism ja nägemispuudega (pimedad) sobivad eriti hästi suhtlemiseks lihtsa põhjuse ja tagajärje rakendusega, nagu see. Ma mitte ainult ei soovinud allikat teiste arendajate huvides jagada, vaid avaldasin rakenduse ka Google Plays tasuta, lootuses, et keegi abivajaja võib sellest kasu saada.
See rakendus on täiesti tasuta ja ilma reklaamideta. Kui soovite oma toetust näidata, jätke lihtsalt hinnang/arvustus ja kaaluge minu teiste rakenduste vaatamist :)
See väike, avatud lähtekoodiga (https://github.com/TheInvader360/sensory), tasuta ja reklaamideta rakendus näitab, kuidas saab LibGdx-is osakeste efekte rakendada.
* Osakeste efekti käivitamiseks puudutage ekraani
* Jätkake puudutamist, et tekitada rohkem osakesi (uued osakeste efektid käivituvad iga 0,2 sekundi järel)
* Mitmikpuutefunktsioon on lubatud, puudutage korraga kuni 10 punkti, et saada korraga mitu puutepunkti
Androidi tarkvara nupud on peidetud, et minimeerida juhuslikku rakenduste sulgemist. Esitusekraani sulgemiseks puudutage märkamatut sulgemisnuppu (x), seejärel puudutage rakendusest väljumiseks menüüekraanil väljumisnuppu.
Seal on kolm peamist sihtrühma:
* LibGdx-st huvitatud arendajad – see projekt puudutab selliseid asju nagu osakeste efektid, objektide ühendamine, multitouch, ekraani üleminekud, varahaldus jne.
* Imikud – mu tütar on 9 kuud vana ja talle meeldib selle rakendusega mängida. Selle rakendusega suhtlemiseks kulutatud natuke aega peaks aitama parandada tema käe-silma koordinatsiooni. Samuti olen märganud tema näol kindlat saavutuslikku ilmet, kui ta mõistab, et ekraani puudutamisel süttivad tuled ja kõlavad helid.
* Teatud õpiraskustega või eriharidusega lapsed ja täiskasvanud – mõned saavad kasu selliste lihtsate sensoorsete põhjus-tagajärg-rakendustega suhtlemisest nagu see.