| Versioon | 1.242 |
|---|---|
| Kirjastaja | Peter Andrews |
| Väljalaske kuupäev | 25. mai 2015 |
| Kuupäev lisatud | 25. mai 2015 |
| Os nõuded | iOS |
| Nõuded | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| Allalaadimisi kokku | 3 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
See rakendus on lõbus klassiruumi taimer, mida saab kasutada väikeste või suurte lasterühmadega. Kaasahaarav graafika ja heliefektid tähendavad, et ülesanded täidetakse lõbusalt ja tõhusalt. Õpetaja määrab tunni aja, mille jooksul klass konkreetse ülesande täitmiseks kulub. Seejärel käivitatakse taimer. Idee on selles, et klass püüab püüda võimalikult palju mutte, täites ülesande võimalikult kiiresti. Aja jooksul kaovad mutid maasse kaevates, muttide kadumise kiirus sõltub õpetaja määratud ajast. See võib kesta 1 minut kuni 2 tundi. Kui klass lõpetab ülesande kindlaksmääratud aja jooksul, saab õpetaja puudutada linnukese nuppu ja kuvatakse Hästi tehtud ekraan, mis näitab, kui palju mutte tabati! Kui aga tunnil aeg otsa saab, kukub märk Time Up märk pärast viimase muti kadumist alla. See rakendus julgustab õpilasi täitma mis tahes määratud ülesannet, saavad õpilased graafiliselt näha, kui palju aega neil töötamise ajal ülesande täitmiseks jäänud on. Õpetaja saab taimeri igal ajal peatada, taaskäivitada ja lähtestada. Taimeri töötamise ajal mängib taustamuusika, õpetaja saab selle lubada ja keelata, puudutades lihtsalt rakenduste põhiekraanil kõlari nuppu. Muttide kaevamise heliefekti saab juhtida Apple'i seadme helinuppude abil. Taimerit saab vaadata Apple'i seadmest endast või kuvada suurema formaadiga seadmel, näiteks interaktiivsel tahvlil või teleriekraanil, kasutades Apple'i seadmete ekraani peegeldamise funktsioone. .See on lihtne, kuid lõbus ja kaasahaarav rakendus, mis aitab õpetajat klassiruumi haldamisel. Rakenduse kasutajad saavad rakenduse sees tagasisidet saata, täiustamistaotlusi või probleemidest teatada. Tõepoolest, me julgustame aktiivselt tagasisidet, nii positiivset kui negatiivset, et saaksime jätkata rakenduse parimaks muutmist.