Jäta vahele ja mine sisule
NF

Network6 for iOS

Kirjastaja: POK
iOS $0.99
Lae alla v1.1 0 allalaadimisi
Versioon1.1
Kirjastaja POK
Väljalaske kuupäev20. sept 2012
Kuupäev lisatud20. sept 2012
Os nõudediOS
NõudedCompatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required
Allalaadimisi kokku0
Hind$0.99

Kirjeldus

Network6 on lauamäng, mida mängitakse mustade ja valgete nuppudega, saate - üks kord arvuti vastu - topeltmäng teise mängijaga samal ekraanil - mängida teise mängijaga WIFI võrgus - mängida teise mängija vastu Game Centeris Interneti kaudu. mängijal on 10 oma värvi (must või valge) tükki, mida panna 8x8 lauale. Mustal on ülemine rida, alumises reas väravaalad; ja valgel on vasak veerg ja parem veerg eesmärgialad. Mängu võidab esimene mängija, kes suudab luua oma kahte väravaala ühendava võrgu. Võrk on kuuest või enamast nupust koosnev seeria, mis algab ühest väravaalast ja lõpeb teises. Iga seeria järjestikuse tükkide paar ühendatakse üksteisega mööda horisontaalset, vertikaalset või diagonaalset sirget rada. Kahe nupu vahelisel rajal suvalisesse lahtrisse asetatud vastase nupp katkestab tee. Kuigi väravaalale võib asetada rohkem kui ühe nupu, saab võrgustiku moodustada ainult nii, et ühes väravaalas on algusnupp ja teises väravaalas lõppnupp. Võrk ei saa kasutada samast väravaalast pärit nuppe. Võrk ei saa tükki läbida rohkem kui üks kord. Võrk ei saa läbida tükki ilma pööramata. Rajad, mille suund ei muutu, ei saa olla võrgustiku osa. Mängijad vahelduvad, valge liigub esimesena. Seadusliku mängu reeglid on järgmised: - nelja nurka ei mängita - ei saa asetada nuppu juba hõivatud lahtrisse - vastase väravaalad on piiranguteta - ei saa asetada nuppe lahtrisse, mille tulemuseks on kolm või enam oma värvi tükid moodustavad külgneva klastri. Kolmest nupust koosnev rühm moodustab klastri, kui üks neist külgneb (horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt) ülejäänud kahega. Iga mängija asetab nupud lauale kordamööda. Kui kumbki mängija pole võitnud, kui kõik 20 nuppu on laual, liigub iga mäng kordamööda nupu teise lahtrisse, järgides samasid piiranguid. Mängija peab tegema käigu teise lahtrisse. Nupu tõstmine võib blokeerida ühenduse vastase nuppude vahel. Kui nupp pärast uude asukohta asetamist katkestab võrgu mõnes muus punktis, siis vastane ei võida. Kui aga käik lõpetab vastase võrgu, kaotab käigu teinud mängija, isegi kui see käik paneb mõlemad mängijad võrgu lõpule viima. Klõpsates mängus nupul „Teave”, kuvatakse ülaltoodud dokumentatsioon. Samuti on olemas demorežiim, mis demonstreerib mängu mängimist. Harjutusrežiim, mis on saadaval ühe- ja kahe mängijaga mängude jaoks, on veel üks hea viis mängu õppimiseks. Selles režiimis teeb nupu „Idee” klõpsamine teie jaoks liigutuse.

Sarnased programmid

Alternatiivid

Rohkem sellest väljaandjast