Jäta vahele ja mine sisule
WF

Working4 for iOS

Kirjastaja: Pyramid Educational Consultants
iOS $1.99
Lae alla v1.70 2 allalaadimisi
Versioon1.70
Kirjastaja Pyramid Educational Consultants
Väljalaske kuupäev30. nov 2014
Kuupäev lisatud30. nov 2014
Os nõudediOS
NõudedCompatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required.
Allalaadimisi kokku2
Hind$1.99

Kirjeldus

Kõigile meeldib visuaalne tugevdussüsteem. Selle rakenduse abil saate kellelegi teada anda, mille nimel ta töötab, kui palju tööd ta peab tegema ja kui lähedal on ta selle töö eest tasu teenimisele. Saate seda kasutada koolitundides, kodutöödes, laste juurvilju sööma panemisel ja palju muud! Käivitage rakendus, valides žetoonide arvu (1–5), mida teie õpilane peab teenima. Seejärel seadistage oma õpilase tugevdajate valikutahvel, valides meie eellaaditud sümboliteegist või oma fototeegist 1–6 üksust. Pildi kustutamiseks õpetaja valikuekraanilt lihtsalt vajutage pilti 5 sekundit alla. Näidake oma õpilasele valikutahvlit, et valida, mille nimel töötada, ja seejärel alustage õppetundi. Iga kord, kui õpilane märgi teenib, libistage see tühja punktini. Kui õpilane on kõik oma märgid välja teeninud, vajutage nuppu "raha sisse", et näidata oma õpilasele, mida ta teenis! Tokenitahvel lähtestatakse järgmise tehingu alustamiseks või saate luua uue valikutahvli, et õpilane saaks valida uue tugevdaja. See rakendus on nüüd saadaval Ameerika inglise ja Brasiilia portugali keeles. Brasiilia portugali keele lubamiseks veenduge, et teie Apple'i seade oleks seadistatud põhikeelena kasutama portugali keelt menüüs Seaded->Üldine->Rahvusvaheline. Lisateavet visuaalsete tugevdussüsteemide kasutamise kohta leiate veebisaidilt www.pecs.com.Funktsioonide kokkuvõteValige iga žetoonide arv. tehing (1–5) Kohandage õpilase valikutahvlit, et lisada kuni 6 pilti, mis on valitud eellaaditud piltide või teie fototeeki piltide hulgast. Heledate märgitahvel on kontrastiks õpilase töölaual olevate materjalidega. Tokenitahvel näitab õpilasele, mille nimel ta töötab, kui palju märke ta vajab, tehingu edenemine. Õpilane "rahastab" tehingu lõpus nuppu vajutades. Teenitud üksus tõstetakse esile ja märgid naasevad algusesse

Sarnased programmid

Alternatiivid

Rohkem sellest väljaandjast