BunnyMath
| Versioon | 1.0 |
|---|---|
| Kirjastaja | WAGWARE |
| Väljalaske kuupäev | 26. aug 2008 |
| Kuupäev lisatud | 6. dets 2004 |
| Os nõuded | Mobile |
| Nõuded | PalmOS 3.1 (Or higher) |
| Allalaadimisi kokku | 7 |
| Hind | $14.95 |
Kirjeldus
BunnyMath on lõbus, kuid hariv tööriist, mis on loodud selleks, et aidata lastel oma liitmis-, lahutamis-, korrutamis- ja jagamisoskusi parandada. BunnyMath sisaldab kahte õppimisviisi: "BunnyBop" ja "Classroom". BunnyBop on loodud lõbusaks viisiks lapse ettevalmistamiseks matemaatikaülesanneteks, mida nad näevad režiimis "Klassiruum". Laps puudutab jänkut, kes kuvab matemaatikaülesande õige vastuse. Pärast 10 õiget vastust saab laps auhinnaks ühe mitmest lõbusast animatsioonist. Klassiruumi seade on loodud nii, et laps saaks küsimustele omas tempos vastata. See funktsioon sarnaneb väga traditsiooniliste välkmälukaartidega, kuid on pöördega. Keerd seisneb selles, et iga õige vastuse korral liigub jänku ühe tühiku võrra edasi. Kui 10 õiget vastust on sisestatud, ületab jänku finišijoone. Kui jänku ületab finišijoone, premeeritakse last enne järgmisele tasemele liikumist lõbusa animatsiooniga. Lapsevanem või õpetaja saab määrata teatud protsendi, mis võimaldab taset korrata (vajadusel). See aitab tagada, et lapsel tekivad probleemid, mis pole liiga keerulised. BunnyMath hoiab kursis ka õigete/valede vastuste arvuga, et lapsevanem või õpetaja saaks hõlpsalt lapse edenemist jälgida. BunnyMath sisaldab järgmisi funktsioone: <=" td=">