| Failitüüp | APK |
|---|---|
| Versioon | 1.4 |
| Kirjastaja | MD.Azzizur Rahman Rakin |
| Väljalaske kuupäev | 30. dets 2019 |
| Kuupäev lisatud | 30. dets 2019 |
| Os nõuded | Android |
| Nõuded | Requires Android 2.2 and up |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Oletame, et osalete mängusaates ja teile antakse valida kolme ukse vahel: ühe ukse taga on auto; teiste taga, kitsed. Valite ukse, ütlete nr 1, ja peremees, kes teab, mis on uste taga, avab teise ukse, ütleme nr 3, millel on kits. Seejärel ütleb ta sulle: "Kas sa tahad valida ukse nr 2?" Kas valiku muutmine on teile kasulik?
Uut autot otsides valib mängija ukse, näiteks 1. Mängujuht avab siis ühe teistest ustest, näiteks 3, et paljastada kitseke, ja pakub, et mängija laseb 1. ukse asemel valida ukse 2.
Mängu juhised –
Monty Halli probleem on vastuoluline statistikamõistatus:
Seal on 3 ust, mille taga on kaks kitse ja auto.
Valite ukse (nimetage seda ukseks A). Loodad muidugi autole.
Mängu saatejuht Monty Hall uurib teisi uksi (B & C) ja avab alati ühe neist koos kitsega (mõlemal uksel võivad olla kitsed; pagan, vali üks avamiseks juhuslikult)
Mäng on järgmine: kas jääte ukse A juurde (algne oletus) või lülitute teisele avamata uksele? Kas see loeb?
Üllataval kombel pole koefitsient 50-50. Kui vahetate ust, võidate 2/3 ajast!
Tänane päev võimaldab teil saada intuitsiooni, miks üks lihtne mäng võib nii segadusse ajada. Mängu eesmärk on tegelikult oma otsuste ümberhindamine uue teabe ilmnemisel.