| Failitüüp | APK |
|---|---|
| Versioon | 2.2 |
| Kirjastaja | Hippo Lab |
| Väljalaske kuupäev | 9. dets 2019 |
| Kuupäev lisatud | 9. dets 2019 |
| Os nõuded | Android |
| Nõuded | Requires Android 4.1 and up |
| Allalaadimisi kokku | 1 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Mängijad ja kaardid
Seda mängu mängivad tavaliselt 4 inimest, kasutades standardset rahvusvahelist 52 kaardist koosnevat pakki.
Iga masti kaardid on kõrgest madalani A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Labidad on püsivad trumbid: iga labida masti kaart võidab mis tahes muu masti kaarti.
Jagamine ja mängimine toimub vastupäeva.
Tehing
Iga mängija võib esimesena jaotada: seejärel läheb jagamise kord paremale.
Diiler jagab kõik kaardid, ükshaaval, pildiga allapoole, nii et igal mängijal on 13 kaarti. Mängijad võtavad oma kaardid ja vaatavad neid.
Pakkumine
Alustades diilerist paremal olevast mängijast ja jätkates laua ümber vastupäeva, lõpetades diileriga, helistab iga mängija numbrile, mis peab olema vähemalt 2. (Maksimaalne mõistlik kõne on 12.) See kõne tähistab trikid, mida mängija võitma võtab. Selles mängus nimetatakse trikkide pakkumisi "kõnedeks".
Mängi
Diilerist paremal olev mängija viib esimese triki juurde ja seejärel viib iga triki võitja järgmise juurde.
Mis tahes kaarti võib juhtida ja ülejäänud kolm mängijat peavad võimaluse korral eeskuju järgima. Mängija, kes ei saa eeskuju järgida, peab trumpama labidaga, eeldusel, et see labidas on piisavalt kõrge, et võita kõik trikis juba olevad labidad. Mängija, kellel pole masti kaarti ja kellel pole triki tegemiseks piisavalt kõrgeid labidaid, võib mängida mis tahes kaarti.
Triki võidab kõrgeima labidaga mängija või kui labidas ei sisalda, siis juhitud masti kõrgeima kaardi mängija.
Pange tähele, et:
Mängija, kes on võimeline mängima juhitud masti kaarti, ei ole kohustatud trikki juhtima. See kehtib ka siis, kui labidaid juhitakse: mängijad võivad mängida kõrgemat või madalamat labidat vastavalt oma soovile.
Mängija, kellel pole masti kaarte, on väidetavalt sellest mastist "väljas". Kui mängija on juhitud mastist väljas ja trikis pole veel labidaid, peab mängija võimalusel mängima labidat. Kui trikis on juba labidas, peab led mastist "väljas" olev mängija võimalusel mängima kõrgemat labidat. Kui mängijal on ainult madalamad labidad, võib ta ühe neist labidatest "raisata", et vältida hilisemat soovimatut trikki, või visata mõne muu masti kaardi.
Skoorimine
Edu saavutamiseks peab mängija võitma kutsutud trikkide arvu või ühe triki rohkem kui kõne. Kui mängijal see õnnestub, lisatakse kutsutud number tema kogusummale. Vastasel juhul lahutatakse helistatud number.
Näiteks mängija, kes callib 4, peab õnnestumiseks võitma 4 või 5 trikki ja sel juhul saab 4 punkti. 3 või vähem triki või 6 või enama triki võitmine läheb kaotuseks ja mängija kaotab 4 punkti.
8 või enama trikiga kõned on boonuskõned. Mängija, kes callib 8 või rohkem, kogub edu korral 13 punkti (kõne summa asemel). Kui see ei õnnestu, lahutatakse kõne summa tavapäraselt. Näiteks mängija, kes callib 9, saab 9 või 10 triki korral +13, aga 11 või enama triki korral -9 või 8 või vähem.
Mängul pole kindlat lõppu. Mängijad jätkavad nii kaua, kui soovivad ja kui mäng lõppeb, on võitjaks kõige suurema punktisumma saanud mängija.
Mängu lokaliseeritud nimi:
- Callbreak (Nepalis)
- Lakdi, Lakadi (Indias)