| Failitüüp | APK |
|---|---|
| Versioon | 1.0 |
| Kirjastaja | JCApplications |
| Väljalaske kuupäev | 1. dets 2019 |
| Kuupäev lisatud | 1. dets 2019 |
| Os nõuded | Android |
| Nõuded | Requires Android 4.0.3 and up |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
MathForKids
Eesmärk
Mängu eesmärk on võimaldada lastel rakendada ja lihvida oma oskusi matemaatikaülesannete lahendamisel lõbusal ja kaasahaaraval viisil. See hõlmab erinevaid aritmeetika põhiküsimusi – liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist.
Preemiasüsteem
Meie mäng pakub saavutusi ja rekordeid, et lapsed saaksid oma oskusi oma sõpradele ja peredele näidata.
Raskuste süsteem
Lapsed saavad valida kolme raskuse vahel olenevalt oma matemaatikaoskuste tasemest.
Kuidas me seda rakendasime?
Oleme juurutanud 60-sekundilise taimeri ja mängu eesmärk on püüda lõpetada võimalikult palju küsimusi. Mängu kujundus on hoolikalt läbi mõeldud, sest taimer on sama lühike kui keskmise lapse tähelepanuvõime. Tõenäoliselt oleks laps 60 sekundi jooksul liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist nii kiiresti läbi vaadanud, et oleks vaevu märganud.
Mis teeb selle mängu eriliseks? See on lihtsalt järjekordne pingeline matemaatikamäng...
Selle mängu teeb ainulaadseks asjaolu, et mängus kasutatav kontroller järgib mantrat "mida kauem mängite, seda rohkem tunneb mäng ära kasutaja oskuste taseme". See tähendab, et kui te mängu algselt käivitate, eeldab programm, et olete alles algaja. Mida rohkematele küsimustele õigesti vastate, seda rohkem küsimusi mäng teile esitab. See tagab, et esitatud küsimused on skaleeritud vastavalt teie teadmistele.
Tagaotsa algoritmi keerukus
Mängu peamine eesmärk on tagada, et lapsed õpiksid. Rakendatud algoritmi nimetatakse "Spaced Repetition" algoritmiks. Ajavahemikuga kordamine kasutab vaheefekti, mis tuleneb Ebbinghausi enam kui saja aasta tagusest vaatlusest.
Inimesed õpivad üldiselt palju rohkem, kui neile esitatakse korduvaid küsimusi. Nad õpivad veelgi rohkem, kui neid korduvaid küsimusi esitatakse suure aja jooksul. Seda algoritmi rakendatakse nii mälukaartide läbivaatamise tarkvaras kui ka keeleõppe tarkvaras.