Jäta vahele ja mine sisule
BF

BrainZoo for Android APK

Kirjastaja: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
Lae alla v1.1 0 allalaadimisi
FailitüüpAPK
Versioon1.1
Kirjastaja Pasha Bouzarjomehri
Väljalaske kuupäev22. okt 2019
Kuupäev lisatud22. okt 2019
Os nõudedAndroid
NõudedRequires Android 4.1 and up
Allalaadimisi kokku0
HindFree

Kirjeldus

Rakendus on loomade oskuste simulatsioon, mida saab võrrelda inimese võimetega. Simulatsioon põhineb täielikult meie uuringutel loomade tunnetuse kohta. Tõeliste teadusuuringute tulemuste kaasamisega hõlbustame selle simulatsiooni mängijatel loomuuringutes tehtud edusammude mõistmist, mis muidu võib tavainimesel kahe silma vahele jääda.

Mälumäng

Tetsuro Matsuzawa uurimuses avastas ta, et šimpansitel on parem lühimälu kui inimestel. Uuringus uuriti lühiajalist mälu, näidates šimpansi numbreid 1 kuni 9 juhuslikus järjekorras, maskeerides neid ja oodates, et nad valivad numbrid õiges järjekorras. Isegi pärast seda, kui šimpansidele 210 millisekundit numbreid näidati, suutsid nad mõistatuse siiski lahendada.

See uskumatu lühiajaline (või "töötav") mälu aitab šimpansitel ellu jääda looduses, kus nad peavad sageli tegema kiireid ja keerukaid otsuseid. Töömälu on lühiajalise mälu aktiivne vorm, vaimne tööruum, mis võimaldab ajul žongleerida mitme mõttega samaaegselt. Šimpanside puhul aitab hämmastav töömälu loomadel tõenäoliselt liikuda tohutute puude okste vahel, et näiteks toita või otsustada, mida teha, kui konkureerivad loomarühmad üksteist ohustavad.

- Elus teadus

Isegi kui te ei saa seda mängu "päris" režiimis mängida, ärge tundke end halvasti, sest teadlane ise ütles: "Ära muretse, keegi ei saa seda teha, see on teie jaoks võimatu."

Pildi slaidid

Stephen F. Sandsi ja Anthony A. Wrighti uuring "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" näitas, et reesusahvid mäletasid õigesti umbes 86% 10-punktilisest loendist. Kuna ahvidel läks nii hästi, otsustasid teadlased ahve testida 20-punktilise nimekirjaga, millest ahvid said keskmiselt 81%.

Inimene ilma sekkumiseta, see tähendab, et talle antakse sarnaseid üksusi mitu korda järjest, mäletab sageli 10 üksuse loendit üle 93% täpsusega ja 20 üksuse loendit 92% täpsusega. Häirete lisamisel langeb inimese täpsus umbes 70%-ni

Mängus esindab "Hard" režiim 10 eseme loendit ja "Real" režiim esindab 20 eseme loendit.

Monty Halli mäng

"Monty Halli dilemma" (MHD) on hästi tuntud tõenäosusmõistatus, milles mängija püüab ära arvata, milline kolmest uksest peidab endas soovitud auhinda. Pärast esialgse valiku tegemist avatakse üks ülejäänud ustest, auhinda ei selgu. Seejärel antakse mängijale võimalus jääda esialgse arvamise juurde või lülituda teisele avamata uksele. Enamik inimesi otsustab jääda oma esialgse oletuse juurde, hoolimata asjaolust, et vahetamine kahekordistab võidu tõenäosust. Katsete seerias uuriti, kas tuvid (Columba livia), nagu enamik inimesi, ei suuda MHD versioonis oma eeldatavat võitu maksimeerida. Linnud läbisid standardse MHD-ga mitu katset, kusjuures kolm vastusvõtit operandikambris toimisid kolme uksena ja auhinnaks oli juurdepääs segatud teraviljale. Katsete käigus manipuleeriti üleminekuks ja püsimiseks tugevdamise saamise tõenäosusega ning linnud kohandasid oma ümberlülitamise ja jäämise tõenäosust optimaalsele strateegiale ligilähedaselt. Protseduuri kordamine inimestega osalejatega näitas, et inimesed ei suutnud isegi ulatusliku koolituse korral optimaalseid strateegiaid vastu võtta.

Sarnased programmid

Alternatiivid