| Kirjastaja | rdt.32 |
|---|---|
| Väljalaske kuupäev | 3. okt 2019 |
| Kuupäev lisatud | 3. okt 2019 |
| Os nõuded | Windows |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 1 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
CaesarIA on inspireeritud vana kooli majandusstrateegia mängust Caesar III, mis on meie arvates selle žanri mängude meistriteos. Majandusstrateegiamänge on erinevaid ja neid saab jaotada alatüüpideks, kuid meie vaatenurgast hõlmab Caesar planeerimist, ehitamist, diplomaatiat ja sõjalisi kampaaniaid.
Majandus ja kaubandus
Miniatuurne majandusmudel ei jäta valitsejale eksimisruumi, tema juhtimisel on kaevandustööstus (kaevandused, saeveskid, paljandikaevandused ja farmid) ning tootmine (vabrikud, relvasalgad, veinitehased ja brändiköögid). Ja kui mõnda ressurssi napib või pole saadaval, võib keerulise olukorra lahenduseks olla naabritega kauplemine. Minimajandus on keeruline ja võtab arvesse mitmesuguseid fakte: maksud, import/eksport, linna elanikkond, tervishoid, tööpuudus. Plussil püsimiseks on vaja arendada kõrge sissetulekuga maju, mis aga võib kaasa tuua tööpuuduse tõusu, mis omakorda toob kaasa suuri probleeme nagu valla rahakoti omastamine.
Ehitus
Ehitus on määratletud linna vajadustega, tervishoid, hanked, hoonete turvalisus. Ehituse põhiidee on tuua piirkonda töötajaid, seal lõbustavad publikut näitlejad, insener teenindab kõledaid maju, valvurid võitlevad kurjategijatega. Veelgi enam, linnarahvas eelistab asuda vaiksesse maalilisse kohta, näiteks aedadesse, mis on kaugemal räpastest küünidest ja mürarikastest kasarmutest.
Diplomaatia
Keiser ei jäta linna üksi, Caesar ise nõuab kaupa isiklikuks tarbeks, mõnikord tohututes kogustes ja halva ajastusega. Kui mängijal on piisavalt närvi, võib ta Caesari ees lihtsalt silmad kinni pigistada, mis kahjuks lõppeb mänguga. Seetõttu on oluline jääda Caesariga sõbraks ja saata talle kingitusi, näiteks tagasihoidlikke annetusi või eksootilisi loomi. Naabruses asuvad linnad osalevad ka impeeriumi ühises kaubandusvõrgus ja võistlevad tehingutes linnaga.