| Failitüüp | APK |
|---|---|
| Versioon | 5.4 |
| Kirjastaja | Two Minds Technology |
| Väljalaske kuupäev | 11. mai 2017 |
| Kuupäev lisatud | 11. mai 2017 |
| Os nõuded | Android |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 71 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Rakendus on täielik tasuta tehisintellekti käsiraamat diagrammide ja graafikutega. See on osa arvutiteaduse või tarkvaratehnika haridusest, mis toob kaasa olulisi teemasid, märkmeid, uudiseid ja ajaveebi. Rakendus toimib selle insenerivaldkonna kiirjuhendina.
See hõlmab üksikasjalikult enam kui 600 tehisintellekti, automaatide, reaalajas süsteemide ja neurofuzzy teemat. Teemad on jagatud 5 ühikuks.
Iga teema sisaldab diagramme, võrrandeid ja muid graafilisi esitusviise, et paremini õppida ja kiiremini aru saada. Rakendus pakub kiiremat õppimist ja kiireid muudatusi sellel teemal.
Mõned rakenduses sisalduvad täiendavad teemad on
automaat,
Närvivõrgu hägused süsteemid,
Reaalajas süsteemid.
Mõned selles rakenduses käsitletavad teemad on järgmised:
1. Turingi test
2. Sissejuhatus tehisintellekti
3. AI ajalugu
4. AI tsükkel
5. Teadmiste esitus
6. Tüüpilised AI probleemid
7. AI piirangud
8. Sissejuhatus agentidesse
9. Agendi jõudlus
10. Intelligentsed agendid
11. Intelligentsete agentide struktuur
12. Agendiprogrammi tüübid
13. Eesmärgipõhised agendid
14. Kommunaalteenused
15. Agendid ja keskkonnad
16. Agentide arhitektuurid
17. Otsige lahendusi
18. Olekuruumid
19. Graafiku otsimine
20. Üldine otsingualgoritm
21. Informeerimata otsingustrateegiad
22. Breadth-First Search
23. Heuristiline otsing
24. Induktiivse õppeülesande matemaatiline sõnastamine
25. Otsingupuu
26. Sügavus esimene Otsing
27. Sügavuse esimese otsingu omadused
28. Kahesuunaline otsing
29. Otsingugraafikud
30. Teadliku otsingu strateegiad
31. Teadliku otsingu meetodid
32. Ahne otsing
33. Tõend A* vastuvõetavuse kohta
34. Heuristika omadused
35. Iteratiivne süvendamine A*
36. Muu mäluga piiratud heuristiline otsing
37. N-Queens eample
38. Konkurentsipõhine otsing
39. Geneetilised algoritmid
40. Mängud
41. Optimaalsed otsused mängudes
42. minimax algoritm
43. Alfa-beeta pügamine
44. Taganemine
45. Järjepidevusest juhitud tehnikad
46. Tee järjepidevus (K-järjepidevus)
47. Vaata ette
48. Propositsiooniloogika
49. Propositsiooniarvutuse süntaks
50. Teadmiste esitus ja arutluskäik
51. Propositsiooniloogika järeldus
52. Propositsioonilised määratluslaused
53. Teadmiste taseme silumine
54. Järelduste reeglid
55. Usaldus ja täielikkus
56. Esimese järgu loogika
57. Ühinemine
58. Semantika
59. Herbrandi universum
60. Usaldus, täielikkus, järjepidevus, rahulolu
61. Resolutsioon
62. Herbrand Revisited
63. Tõestus kui otsing