| Failitüüp | APK |
|---|---|
| Versioon | 1.0.0 |
| Kirjastaja | AERO STUDIO |
| Väljalaske kuupäev | 23. märts 2017 |
| Kuupäev lisatud | 23. märts 2017 |
| Os nõuded | Android |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 190 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Mode Bermain: Dapat bermain dengan Lawan arvuti või mitme mängijaga mängu bersama teema- Memilih tingkat kesulitan mulai dari 1 sampai 6- Memilih warna pion mau putih atau hitam- Memilih bantuan langkah pion atau tidak papanda saatai tidak papanda saatur temaa pion perlu- Ganti Dapat menyimpan waktu tercepat Anda mengalahkan lawanCatur adalah permainan pikiran yang dimainkan oleh dua orang. Pecatur adalah orang yang memainkan catur, baik dalam on seotud satu lawan satu maupun satu melawan banyak orang (mitteametlik). Sebelum bertanding, pecatur memilih biji catur yang akan ia mainkan. Terdapat dua warna yang membedakan bidak atau biji catur, yaitu hitam dan putih. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian sampai permainan selesai. Sebelum bertanding, pecatur memilih warna buah yang akan ia mainkan. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian. Setiap langkah hanya boleh menggerakkan satu bidak saja (kecuali untuk rokade di mana ada dua bidak yang digerakkan). Bidak dipindahkan ke petak kosong, ataupun yang ditempati oleh bidak lawan, yang berarti menangkapnya dan memindahkan bidak lawan dari permainan. Ada pengecualian, yaitu untuk gerakan en passant. Setiap bidak catur memiliki gerakan yang unik sebagai berikut: Raja dapat bergerak satu petak ke segala arah. Raja juga memiliki gerakan khusus yang disebut rokade yang turut melibatkan sebuah benteng. Benteng dapat bergerak sepanjang petak horisontaalne maupun vertikal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Seperti yang telah disebutkan di atas, benteng terlibat dalam gerakan rokade. Gajah dapat bergerak sepanjang petak secara diagonal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Ratu memiliki gerakan kombinasi Benteng ja Gajah. Kuda memiliki gerakan mirip huruf L, yaitu memanjang dua petak ja melebar satu petak. Kudalah satu-satunya bidak yang dapat melompati bidak-bidak lain. Pion dapat bergerak maju (arah lawan) satu petak ke petak yang tidak ditempati. Pada gerakan awal, pion dapat bergerak maju dua petak. Pion juga dapat menangkap bidak lawan secara diagonal, apabila bidak lawan tersebut berada satu petak diagonal depannya. Pion memiliki dua gerakah khusus, yaitu gerakan menangkap en passant dan promosi. Mängurežiimid: saab mängida arvutivastastega või mitme mängijaga koos sõpradega - Valige raskusaste vahemikus 1 kuni 6 - Valige värvid, nagu valge või must ettur - Valige abi etturi liigutamiseks või mittevajalik - Muutke male teemat ja etturid saab määrata aadressil Mängu algus – võib säästa kiireimat aega vastase võitmiseks. Male on mõttemäng, mida mängivad kaks inimest. Male on inimene, kes mängib malet nii mängus üks ühe vastu kui ka üks paljude inimeste vastu (mitteametlikel asjaoludel). Enne matši valivad maletajad malenupud, mida ta mängis. Nuppe või malenuppe eristab kaks värvi, must ja valge. Valgete marjade hoidjad alustavad esimest sammu, millele järgneb omakorda mustade puuviljade hoidja kuni mängu lõpuni. Enne matši malenupud, mis valivad värvi, mida ta mängis. Valgete marjade hoidjad alustavad esimest sammu, millele järgneb vaheldumisi mustade puuviljade hoidja. Igal sammul saab liigutada ainult ühte nuppu (välja arvatud lossitud, kus kahte nuppu ei liigutata). Ettur viiakse tühja pesasse või hõivatakse vastase etturiga, mis tähendab mänguvastaste püüdmist ja liigutamist. On erandeid, nimelt liikuda en passant. Igal malenul on ainulaadne liikumine järgmiselt: Kuningas saab liigutada ühte krundi igas suunas. Kuningal on ka eriline käik, mida nimetatakse lossideks, mis hõlmab ka kindlust. Kindlus võib liikuda horisontaalselt ja vertikaalselt piki krunti, kuid ei saa hüpata üle teiste tükkide. Nagu eespool mainitud, oli linnus seotud liikumisega lossitud. Elevandid võivad liikuda piki krundi diagonaalselt, kuid ei saa hüpata üle teiste tükkide. Kuningannal on tsitadelli ja elevandi kombineeritud liikumine. Hobustel on liikumine nagu L-täht, mis on piklik ja laiendatud kaks krundi ühes krundis. Kudalah on ainus nupp, mis suudab teistest etturitest üle hüpata. Ettur võib liikuda edasi (vastase poole) ühe krundi vahel, mis ei ole hõivatud. Esimesel käigul saab ettur liikuda kaks tühikut edasi. Etturid saavad lüüa diagonaalselt vastas oleva etturi, ettur, kui vastane on diagonaalselt tema ees. Pionil on kaks erilist gerakah, nimelt liikumise püüdmine passant ja edutamine.