| Versioon | 2.2 |
|---|---|
| Kirjastaja | GeekzLand |
| Väljalaske kuupäev | 28. sept 2016 |
| Kuupäev lisatud | 5. okt 2016 |
| Os nõuded | iOS |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 9 |
| Allalaadimised nädalas | 1 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Kallid lapsed, õpetajad ja lapsevanemad!
Läheme kohe asja juurde: lapsepõlv on mõeldud lõbutsemiseks ja mängudeks. Kuid see on ka õppimise ning heade harjumuste ja tavade loomise aeg, mis aitavad neil kogu elu. Enamiku uute töökohtade eesotsas on teaduse ja tehnoloogia uuendused, seega on hästi tasustatud karjääri jaoks oluline loodusteaduste õppimine.
Enamik lapsi naudib mobiilimängude mängimist, kuid vanemad muretsevad, et liigne mängimine ei aita tulevikuks valmistumisel. Seetõttu oleme välja töötanud suurepärase teadusrakenduse teise klassi lastele – põhjaliku programmi, mis aitab lastel mänguviiside kaudu loodusteadusi õppida.
Nüüd saavad lapsed olla õnnelikud, kui nad õpivad mänge mängides loodusteadusi ning vanemad võivad olla õnnelikud, kui lapsed õpivad selle käigus ja valmistuvad helgeks tulevikuks.
GeekzLandi 2. klassi loodusteaduste rakendus
- on koostatud NGSS õppekava järgi
- kasutab stsenaariumipõhist mängu, et muuta õppeprotsess lõbusaks ja huvitavaks
- monotoonsuse murdmiseks on 5 erinevat tüüpi mängu
- annab lapsele positiivset tagasisidet läbi punktide ja aitab tõsta enesekindlust
- annab selgitusi valede vastuste kohta, et lapsed õpiksid end parandama
- julgustab kriitilist mõtlemist, mis pole oluline mitte ainult teaduskarjääri jaoks, vaid on ka väärtuslik eluoskus
** Miks on GeekzLand 2. klassi teadusrakendus lastele hea ***
Meie, ja meie arvates on see kõige olulisem, aitame tõsta laste enesekindlust, kui nad teavad, et suudavad keerulisi teaduslikke kontseptsioone ilma raskusteta omandada!
- Anname neile väljakutse paljudes mängurežiimides, nagu lendav lennuk, tikukastid, rongimäng.
- Julgustame neid ise mõtlema ja suuname neid tegema õigeid järeldusi.
- Aitame lastel õpitut pidevalt katsetada.
- Pakume pidevalt positiivset tugevdamist, andes neile iga õige käigu ja boonusmängu eest münte, kui nad harjutavad rohkem aega.
*** Rakenduse põhifunktsioonid ***
- Iseloomuline mänguvorming 10 tasemega, mis hõlmavad kõiki 3 teadusvoogu vastavalt NGSS-i raamistikule 2. klassi jaoks.
- Valede vastuste üksikasjalik selgitus.
- Virtuaalsed auhinnad mängude ja tegevuste eest.
- kaasahaaravad heliefektid, et pakkuda hämmastavat mängukogemust.
* Next Generation Science Standards ja NGSS logo on ettevõtte Achieve registreeritud kaubamärgid. Ei Achieve ega juhtivad riigid ja partnerid, kes töötasid välja järgmise põlvkonna teadusstandardid, ei osalenud selle toote tootmises ega toeta seda.