| Versioon | 2.07 |
|---|---|
| Kirjastaja | Factor-y |
| Väljalaske kuupäev | 3. juuli 2015 |
| Kuupäev lisatud | 3. juuli 2015 |
| Os nõuded | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 140 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Tarkvarapakett gravitatsioonijõu efektide visualiseerimiseks N objekti vahel.
Objekti andmete (asukoha ja kiiruse) ennustamiseks/arvutamiseks tulevasel või möödunud ajahetkel (arvutuse piires) on vaja objekti massi, algasendit ja algkiiruse vektorit mingil algsel ajahetkel.
Andmed arvutatakse ja kuvatakse SI ühikutes (sekund, meeter, kg, meeter/sekund jne). Asukohaandmed on defineeritud (x,y,z) komponentides ja kiirusandmed (x,y,z) vektorkomponentides Descartes'i koordinaatsüsteemis.
Parameetrites pole piiranguid – objekt käitub täpselt nii, nagu nad käituvad reaalses maailmas, muutujate, arvutus- ja kuvamispiirangute piires.
Projekti ja objekti andmeid saab määratleda tarkvaraliidese (Project and Impulse Editor) kaudu.
KIIRE HINDAMISE ALUSTAMISEKS:
1. Käivitage GRAVITY Nu
2. Klõpsake NUPP AVA PROJEKT
3. Valige PÕHIDIALOGIST KÄIVITUSNUPP
3D-AKNAS NAVIGERIMISEKS:
SUUM (MUUTA VAATAJA KAUGUST VALITUD OBJEKTIST)
pööra hiireratast
PÖÖRE ÜMBER VALITUD OBJEKTI
vajutage ja hoidke hiire liigutamise ajal all WHEEL (kolmandat) hiirenuppu
Objektide asukoha graafiliseks tõlgendamiseks on kolm võimalust:
1. Joon lähtepunktist (x=0,y=0,z=0) valitud objektini, sinise värviga
2. Viimasest 100 asukohapunktist koosnev rada kollast värvi. Jälje kestus (objekti asukoha ajalugu) on 100/FPS sekundit arvutiajast (MITTE objekti aeg).
3. Objekte esindav tekstureeritud sfäär valitud tekstuuripildiga
MÄRKUSED:
- andmenumbrid on vormindatud teaduslikus vormingus (näide: 1,123456123456E12) 12-kohalise täpsusega pärast kümnendkoha eraldajat ja muutuja tüüp on FLOAT (EXT) vahemikus: +/- 4,19e-307 kuni 1,79e308
-sfääri raadius arvutatakse objekti massi ja tiheduse järgi
- kui nupp PROCESS on valitud, siis arvutatakse kuni t=STOPP TIME (alates TIME DIALOG)
-Kui STOP TIME on lühem kui praegune aeg, siis protsess kulgeb ajas tagasi
kokkupõrke kontrollimine võib olla SEES või VÄLJAS – kui see on VÄLJAS, käsitletakse objekti punktmassina
-täpsuse ja täpsuse kohta : näitena (teostasime testi), on maapinna asukoha täpsus 4 aasta järel arvutamisel dt=1 (s) +-50 000 m (või +-50 km) - võrreldes JPL Horizonsiga ( NASA) efemeriidi andmed; Arvuti töötlemise aeg oli umbes 30 minutit