Jäta vahele ja mine sisule
8F

8Spaceman for iPhone

Kirjastaja: Mazen Kilani
iOS Free
Lae alla v3.0 0 allalaadimisi
Versioon3.0
Kirjastaja Mazen Kilani
Väljalaske kuupäev23. juuni 2020
Kuupäev lisatud23. juuni 2020
Os nõudediOS
NõudedRequires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.
Allalaadimisi kokku0
HindFree

Kirjeldus

MÄNGU ​​MÄNG:

8Spaceman on platvormi hüppaja mäng. Spacemani laev hakkab plahvatama koos kerkiva sulalaavaga, mis ta endasse haarab. Ainus viis laavarünnakust ellu jääda on pidevalt üles hüpata ja koguda võimendusi, et teda aina kõrgemale ja kõrgemale viia. Spaceman saab liikuda külili (vasakule või paremale), kallutades seadet (iPhone või iPad) ja üles, hüpates platvormilt platvormile ja tõstes üles, kui Booster on kogutud.

Platvorme on kahte tüüpi: hüppavad ja purunevad. Hüppeplatvormid võimaldavad Spacemanil üles hüpata (kõrgemale platvormile või võimendusele), samas kui purunevad platvormid võimaldavad Spacemanil üles hüpata, kuid siis murdub! Boostereid on kahte tüüpi: tavaline ja super. Tavalised võimendid (hallid ringid) tõstavad Spacemani üles, Super Boosters (helendav valge/sinine) tõstavad Spacemani kõrgemale.

EESMÄRK:

Kõrgeim punktisumma 3 jooksul Spaceman elab mängus. Parim/kõrgeim punktisumma salvestatakse mängude lõikes.

PUNKTID:

Skoori suurendatakse +1 võrra, kui Spaceman kogub tavalise võimenduse ja +5 võrra, kui Spaceman kogub Super Boosteri. Kõigi mängude kõrgeim punktisumma salvestatakse parima punktisummana.

TASEMED:

Mängus puuduvad tasemed, kuid igal mängul on juhuslik platvormide ja võimendite põlvkond, mis muudab iga mängu ainulaadseks.

NUPPID:

GameOverReset lõpetab praeguse mängu, heli sisse/välja lülitab mänguhelid ja muusika sisse või välja (rahulikumaks mängimiseks:) ning Signatuur näitab rakenduse teavet ja krediiti.

SILTID:

Skoor on hetke mängu tulemus (+1 iga Boosteri ja +5 iga Super Boosteri kohta). Parim skoor on kõigi mängitud mängude kõrgeim punktisumma. Live algab kell 3 ja väheneb iga kord, kui Spacemanit tabab tõusev laava. Kui elud=0, on mäng läbi.

KREDIIDI:

Ray Wenderlichi õpetuse meeskond 2D Apple Games by Tutorials jaoks suurepärane raamat [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov ja Ray Wenderlich]. Raamat sisaldas õpetust Drop Charge mängu ehitamiseks. Järgisin õpetusi ja kasutasin raamaturessursse (spriite, pilte, muusikat), kuid värskendasin 8Spacemani oma kujundusega: Score/BestScore/Lives sildid ja AppInfo, Reset & Sounds nupud.

Sarnased programmid

Alternatiivid

Rohkem sellest väljaandjast