| Versioon | 20141211 |
|---|---|
| Kirjastaja | Daniel Dekkers |
| Väljalaske kuupäev | 3. dets 2013 |
| Kuupäev lisatud | 3. dets 2013 |
| Os nõuded | iOS |
| Nõuded | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Allalaadimisi kokku | 0 |
| Hind | $1.99 |
Kirjeldus
Discs2014 on rakendus, mis muudab lõpmatult suures kolmemõõtmelises ruumis paiknevate ringikujuliste elementide värve ja orientatsioone. Muudatusi toovad kaasa moduleeritud tasapinnalised paralleellained, mis läbivad ruumi igas suunas. Põhimõtteliselt on kogu ruum massiliselt täis värve, mis asuvad ristikujulise ruudustiku ristumiskohtades. Teie seadmes näeks isegi väike osa sellest värviruumist värvilise mürana. Värvimuutuste nähtavuse suurendamiseks suurendatakse näidiseid ja kujutatakse lamedate varjutatud ketastega, mis pöörlevad ümber oma algse asukoha kolmemõõtmelises võres. Iga elemendi orientatsioon toimub ümber selle kohaliku koordinaatsüsteemi, mida omakorda juhib värvikomponentide väärtuste muutused. Ilmumist ja kadumist, aga ka värvide muutumise kiirust ja orientatsiooni kontrollivad tasapinnalised paralleellained. Kujutiste vaatamise ajal asute vaatajana kujuteldava sfääri keskel, seadme ekraan on keskel. Ekraani libistades või füüsiliselt pöörates (olenevalt seadetes valitud režiimist) saab näha, mida näeks, kui ekraan oleks virtuaalmaailma aken. Kuna tasapinnaliste paralleellainete keskmes olevad goniomeetrilised funktsioonid on tsüklilised, on kordamine vältimatu. Kuid seda mõõdetakse aastatuhandete skaalal. Nende hetkede vahepeal ei ilmu ühtegi pilti kaks korda. Tarkvara on välja töötanud Daniel Dekkers, kasutades Jochem van der Speki rendertööriistade teeki, OpenGL-i ja Apple iOS-i raamistikku. P.Struyckeni kontseptsioon.