| Versioon | 8.0 |
|---|---|
| Kirjastaja | Midimaster |
| Väljalaske kuupäev | 2. okt 2012 |
| Kuupäev lisatud | 2. okt 2012 |
| Os nõuded | Windows |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 73 |
| Hind | Free to try |
Kirjeldus
Kunagi varem oli see nii lõbus ja põnev märkmete lugemise õppimine nagu Score Trainer. Neli erinevat mänguvarianti õpetavad õpilastele skoori lugemise usaldusväärsust. Tarkvara kohandab selle tõsidust sisendi alusel või automaatselt vastavalt kasutaja võimalustele. Edusammud registreeritakse, õnnestumised saab tunnistusele välja printida.
Score Traineri saate hankida kahes versioonis: standardversioon, mis on mõeldud õpilasele kodus harjutamiseks, ja professionaalne versioon, mis osutab õpetaja nõuetele oma tundide ja raamatukogude loomisel.
Ühised omadused:
Score Trainer treenib märkmete lugemist. Nelja erinevat mängu saab mängida kolmel erineval viisil:
1. Mäng: üksikud märkmed Ekraanil kuvatakse üks märge ja see tuleb määratleda. Seetõttu saab kasutada MIDI-klaviatuuri või mõnda muud sisendkandjat, näiteks kitarri, viiulit või trompetit.
2. Mäng: Guess on (ainult saksakeelses versioonis).
Mõned märkused sõna loomise kohta on näidatud punktireal. See sõna tuleb realiseerida. Näiteks: Noodid "b", "a", "c" ja "h" ilmuvad partituurireale ja annavad lahenduse "Bach" (saksa märge: H=B ja B=Bb).
3. Mäng: Märkmete maalimine Arvuti näitab noodi nime, mis tuleb punktirealt üles otsida ja klõpsata.
4. Mäng: Märkmete kerimine
Selles mängus keritakse märkmeid üle ekraani. Õpetaja saab seadistada maksimaalse intervalli, mille jooksul noodid erinevad. See treenib eelmise noodi "suhtelist" lugemist.