| Versioon | 2.0 |
|---|---|
| Kirjastaja | Ramfusion |
| Väljalaske kuupäev | 15. juuli 2011 |
| Kuupäev lisatud | 5. sept 2011 |
| Os nõuded | Windows XP/Vista/7 |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 335 |
| Allalaadimised nädalas | 1 |
| Hind | $5 |
Kirjeldus
TUME MÄRKUS Kui peategelane seisab müstilisse Pitara linna sisenemise piiril, et võidelda nähtamatu ja peaaegu parandamatult tundmatu vaenlasega, teaks ta kindlasti oma eelkäijate saatust. Pärast kõigi linna 1000 elaniku salapärast surma pole isegi maadeavastajaid säästetud ja nad ei suutnud enam kunagi tagasi pöörduda. Peategelasel on oma ülesanne lõigatud. Ta peab linna minema, selle salapärase olendi välja selgitama ja tapma. Kuid pea vastu, kuidas saame olla kindlad, et see on ainult üks? Kindlasti on arvukalt valvureid, kes kaitsevad oma pead ettenägematute sissetungide eest. Juba surnud inimeste vastu võitlemiseks ja tapmiseks on peategelasel mõned relvad kaasas. Relvadeks on püstol, sõjaväepüss, kerge kuulipilduja, jahipüss ja kuulipilduja, et ennast kaitsta ja vaenlasi tappa. Need viis relva aitavad peategelasel päästa end nende surnute eest, kes talle igast nurgast hüppavad. Kuid pidage meeles, et kõiki neid relvi ja nende relvastust napib. Ta võiks linnas uurimise ajal osa relvastusest koguda, sest ülejäänud osas oleks kokkuhoid parim poliitika. Hoidke raha enda käes, sest need võivad olla abiks mõne relvastuse ostmisel enne taseme algust. Kokku on üksteist taset, millest tuleb üle minna, enne kui suudetakse lahendada linna kohal ähmastanud mõistatus. Kõigil neist tasanditest saab alguse eesmärk, mille peab täitma peategelane, koht, kus selline missioon lõpule viia, ja tee samale. Seejärel nõutaks peategelaselt omaette olemist ja tee leidmist. Kuid ärge unustage varuks peituvat.