| Versioon | 1.4 |
|---|---|
| Kirjastaja | CFC s.r.o. |
| Väljalaske kuupäev | 18. okt 2010 |
| Kuupäev lisatud | 4. märts 2011 |
| Os nõuded | iOS |
| Nõuded | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| Allalaadimisi kokku | 1 |
| Hind | $0.99 |
Kirjeldus
Selle pealkirja iPadi versioon oli Kanadas 7. kohal, Ameerika Ühendriikides 11. kohal ja Ühendkuningriigis 13. kohal ning sai 100% hinnangu (5/5)! Toode meie ülipopulaarsest uuest õppesarjast (kolm eelmist pealkirja on edetabelis). 10 iPadis – hariduskategooria). Põhimatemaatika õppimine pole kunagi olnud lõbusam. Teile meeldib näha, kuidas teie lapsed ajavad meelelahutust oma aritmeetikaoskustes edusamme. See hirmuteemaline matemaatika on ideaalne viis liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise jaoks ilma valuta kiiresti. Mängus on neli mängutüüpi: - bingo - matemaatikamäng - kõrvitsakütt - püüdke kummitust Kõik need mängud on loodud lastele mõeldud. Neid on väga lihtne kasutada ilma aeganõudvate seadistuste ja segadusttekitavate liidesteta. Vaid paar klõpsu ja rahuldust pakkuv õppimiskogemus võib alata. Neid saab muuta kahel viisil. Sõltuvalt teie lapse huvist ja võimetest on võimalik valida üks neljast alast ja kolmest raskusastmest: - liitmine - lahutamine - korrutamine - jagamine Liitmisel ja lahutamisel vastavad raskusastmed numbritele vahemikus 0-10 (lihtne), 0-20 (keskmine) ja 0-100 (kõva). Korrutamise ja jagamise puhul vastavad need tasemed korrutamisele ja jagamisele 1-5-ga (lihtne), 1-10-ga (keskmine) ja 11-20-ga (raske). Matemaatikabingo eesmärk on luua kas horisontaalne või vertikaalne muster. Seda saab teha, sobitades matemaatikaküsimuste õiged vastused kahekümnele kaardile kuvatud numbritega. Kõrvitsakütt on lõbus mäng, mis koosneb viiest tasemest. Mängu võimalikud modifikatsioonid on samad, mis Bingos. Eesmärk on läbida kõik viis taset. Iga järgmine tase muutub keerulisemaks, kuna kuvatakse rohkem vastusevalikuid ja maksimaalne aeg õige vastuse valimiseks lüheneb. In Math Match teie ülesanne on sobitada õige vastus vastava küsimusega. Iga täiendava sekundi eest kaotate 10 punkti; Punkte lahutatakse ka valede vastuste eest.Püüdke kummitust: teie ülesandeks on püüda etteantud aja jooksul võimalikult palju kummitusi. Ekraani paremal küljel olev ämblik mõõdab aega. Kummituse saate püüda, kui valite kuvatud küsimuse õigele vastusele vastava numbriga kummituse. Tuginedes oma kahekümneaastasele kogemusele õppetarkvara arendamise alal, tegime märkimisväärseid jõupingutusi selle nimel, et see rakendus oleks võimalikult lihtne ja õpetlik. Kõik lapsed, kellele me seda oma uuringus näitasime, teatasid oma matemaatikaoskuste paranemisest ilma tüütuseta, mis on tüüpiline matemaatikaülesannete traditsioonilisemal viisil lahendamisel. Loodame, et ka teie lapsed hindavad seda rakendust ja naudivad seda.