| Versioon | 1.4 |
|---|---|
| Kirjastaja | UNGSoft Developers Group |
| Väljalaske kuupäev | 4. dets 2006 |
| Kuupäev lisatud | 17. juuni 2010 |
| Os nõuded | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Nõuded | None |
| Allalaadimisi kokku | 16 292 |
| Allalaadimised nädalas | 1 |
| Hind | Free |
Kirjeldus
Visual Terrain Maker on 3D-modelleerimisprogramm, mis võimaldab visuaalselt luua maastikke (kaarte) mängude ja muude eesmärkide jaoks. Programm saab eksportida Direct X-failivormingusse (* .x). Programm pole videoadapterite ja draiverite jaoks kriitiline. Sobib DarkBasicu arendajatele.
Ülevaade
Mängude arendajad, 3D-kunstnikud, kartograafid ja kõik, kes vajavad tasuta 3D-maastiku modelleerimise tööriista, peaksid tutvuma UNGSoft Developers Groupi visuaalse maastiku tegijaga. Selle abil saate luua kolmemõõtmelisi maastikuprofiile, mida saab eksportida DirectX-failidena või kasutada mängude, interaktiivsete kaartide, maastikuvaadete, digitaalsete kunstiteoste jms loomiseks. See sobib eriti hästi DarkBasicu mängude programmeerimiseks.
Visual Terrain Maker on eraldiseisev tööriist, mis ei vaja installimist, seega on see ka täielikult kaasaskantav. See avaneb musta täisekraani liidesega, millel on pöörlev 3D-võrguekraan. Esialgseid käske on kaks: 1 sisestamine laadib kaardi ja 2 sisestamine loob uue kaardi. Esc vajutamine väljub programmist. Vajutasime klahvi 2, seejärel sisestusklahvi Enter ja rida võluritaolisi samme viisid läbi meie uue kaardi põhiparameetrid: tipud, laius, tekstuur jne. Kui olime lõpetanud, salvestasime uue kaardi. Sisestades 1 ja vajutades sisestusklahvi Enter, avati tavaline Windowsi failide sirvimise dialoog. Klõpsasime oma äsja loodud kaardil ja see avati Visual Terrain Makeris, olles valmis lõbusaks osaks, kujundamiseks. Vormija tööriista valimiseks kasutasime vahekaardinuppu, mis avanes vasakus ülanurgas kuvatavate arvandmetega. Parem ja vasak hiire nupp kontrollivad tööriista kuju, suurust, kontuuri ja nii edasi, samal ajal kui tühikukera muutub sfääri, koonuse ja muude kujundite vahel. Saime oma kaardi mõne lihtsa tõmbega lohistada siledasse 3D-künka. F3 vajutamine salvestas kaardi DirectX-failina meie valitud kausta. Saime naasta oma kaardile, et maastikku täpsustada. DirectX-failina oli see valmis eksportimiseks paljudesse rakendustesse. Allalaaditav fail sisaldab HTML-põhist abifaili ja mõningaid näidispilte, mis aitavad teil selle tööriistadest maksimaalselt kasu saada ja selle loodud kaarte kasutada.
See on lahe tööriist; pole mitte mingit kahtlust. Seda on äärmiselt lihtne kasutada, kuid see on kogenud kodeerijate jaoks ka piisavalt võimas ja paindlik ning selle loodud kaardid on piisavalt realistlikud simulatsioonid ja mängud. Ka see on tasuta. Väga soovitatav.