Jäta vahele ja mine sisule
J

Jumpman

Kirjastaja: Andrew McClure
Viiruste suhtes skaneeritud Windows Free
Lae alla 8.4K allalaadimisi
Kirjastaja Andrew McClure
Väljalaske kuupäev23. veebr 2009
Kuupäev lisatud23. veebr 2009
Os nõudedWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
NõudedNone
Allalaadimisi kokku8 377
HindFree

Kirjeldus

Jumpmani kontseptsioon on võtta kõik asjad, mis on viimase 29 aasta jooksul mängudes võimalikuks saanud – füüsika, 45-kraadised nurgad, z-telg – ja viia uus tehnoloogia 80ndate alguse stiilis platformerisse. muutes platvormimängija põhiolemust nii vähe kui võimalik. Loodetavasti proovite panna teid uskuma, et iga 2600. ajastu platvormer oleks selline välja näinud, kui oleksite kaamera umbes 4 jalga tagasi tõmmanud. Nagu igas vanas mängus oli midagi, kus võis ekraani ühelt küljelt maha minna ja äkki teisele ilmuda, eks? Mis seal tegelikult toimus? Kas ruum maailmas, kus Pac-Man elab, vajus lihtsalt iga kümne jala tagant tagasi? Mis juhtuks, kui võtaksite lihtsalt kaamera ja keeraksite seda veidi paremale, kas näete Pac-Mani dubleerivat iga 10 jala järel igaveseks kaugusesse sirumas...?

Jumpmani mänguviis on, nagu eeldusest võiks järeldada, üsna standardne 2D-platvormi jaoks (kuigi umbes nii raske, kui ma suudan), kuid lisatud on mõned uued mehaanikad, mis on loodetavasti lõbusad. Enamik neist on seotud idee uurimisega võtta platvormerilt üks "tase" ja püüda välja tuua kõik selles peituvad võimalused, mõeldes, et kui komponente lihtsalt trügida või vaadata seda teise nurga alt, muutub see. midagi täiesti erinevat. Kui mõelda, siis nende mängude tasemed olid põhimõtteliselt lihtsalt abstraktsed plokid – päevil enne neid uhkeid plaate ei eristanud seina laest midagi. Võite võtta mõnest nendest mängudest tasemekaardi, hoida seda külili või tagurpidi ja poole ajast on teil sama kehtiv tasemekaart.

Niisiis, Jumpman lubab teil seda teha. Seal on juhtnupud, mis võimaldavad "maailma pöörata" keset mängu ja pööravad asju nii, et seinad muutuvad põrandateks ja lagedeks. Paljudel tasemetel peate seda edasiliikumiseks tegema. Sellega saate teha mõningaid kenaid asju, näiteks seina hüppamiseks, kallutades seina täpselt nii palju, et sellele jalge alla saada.

Funktsioonide hulka kuuluvad: vana kooli pusleplatvorm koos mõningate keerdudega; madala eraldusvõimega graafika; mängupuldi tugi; ja täistasemel toimetaja.

Ülevaade

Toimetaja ülevaade

Retro 2D-platvormerid võivad tänapäeval olla kümmekond peenraha, kuid see muudab hüppamise, tulistamise ja jooksmise mängudel veelgi raskemaks tõusta ja märgata. Jumpman saavutab selle eesmärgi kindlasti Atari 2600 esteetilise, peaaegu lõpmatu taasesitavuse ja intrigeeriva väikese pöördega – võimalusega plaati pöörata (teatud tasemetel).

Teie elud on piiramatud ja rikkalikud mängusisesed valikud võimaldavad teil oma juhtelemente ja värviseadeid kohandada. Teie eesmärk on juhtida oma pikslitega E.T.-stiilis kangelast – Jumpmanit – tema sisenemispunktist väljapääsu märgini näiliselt lõputul hulgal tasemetel. Tasemed koosnevad peamiselt platvormidest (nähtavad ja mitte), lõksudest nagu laavaseinad ja mitmesugustest loomadest, kes tapavad, ja tööriistadest, mis Jumpmani teel abistavad. Teie teekonna järgmine tase kuvatakse teie praeguse seikluse taga, luues laheda 3D-efekti.

Mänguga kohanemine võtab veidi aega, kuna Jumpman libiseb üsna palju ja laua pööramine nõuab veidi harjutamist, kuid kogenud platformerid peaksid kiiresti läbima esimesed kaheksa rada (umbes 90 taset). Seejärel hakkab Jumpman värvi muutma ja lauad saavad täiesti uue mõõtme. Kogenud mängijad peaksid suutma terve mängu lõpetada tunni või kahega.

Järjepidevalt üllatav ja meelelahutuslik Jumpman salvestab teie edusammud mängu jooksul ja pakub ka tasemeredaktorit oma lõbu loomiseks. See on kindlasti üks 2009. aasta parimaid tasuta platvormimänge.

Sarnased programmid

Alternatiivid